AGI电子平台,ag平台有哪些
大家好,今天的文章主要解析ag澳门公司的概念,同时也会分享ag平台有哪些的使用方法。
人工智能(AI)逐渐成为推动社会进步的重要力量。作为AI领域的重要分支,通用人工智能(AGI)更是备受关注。我国在AGI领域取得了显著成果,其中AGI电子平台作为我国AGI发展的重要载体,为我国智能科技的创新提供了有力支持。本文将围绕AGI电子平台,探讨其在推动我国智能科技发展中的重要作用。
一、AGI电子平台概述
AGI电子平台是由我国多家知名企业和研究机构共同发起建设的,旨在为我国AGI研究、开发和应用提供全方位支持。该平台汇聚了国内外优秀的AGI研究人员、技术专家和企业资源,致力于打造一个开放、共享、协同的AGI创新生态。
二、AGI电子平台在推动我国智能科技发展中的作用
1. 促进AGI技术研究与创新
AGI电子平台为我国AGI研究提供了丰富的数据资源、技术支持和交流平台。通过平台,研究人员可以方便地获取国内外最新的AGI研究成果,开展跨学科、跨领域的合作研究。平台还定期举办AGI技术研讨会、论坛等活动,为研究人员提供交流与合作的契机。
2. 推动AGI技术产业化
AGI电子平台充分发挥了产业链上下游企业的协同作用,推动AGI技术向产业领域延伸。平台上的企业可以共享AGI技术成果,降低研发成本,提高产品竞争力。平台还为企业提供了项目申报、技术转移、成果转化等服务,助力AGI技术产业化进程。
3. 培养AGI人才
AGI电子平台注重人才培养,通过举办AGI技术培训、竞赛等活动,提升我国AGI人才的综合素质。平台还与高校、科研机构合作,开展AGI相关课程体系建设,为我国AGI事业发展储备人才。
4. 优化AGI产业链
AGI电子平台通过整合产业链上下游资源,推动产业链各环节协同发展。平台上的企业可以共享技术、市场、人才等资源,降低运营成本,提高整体竞争力。平台还积极推动产业链上下游企业之间的合作,促进产业链优化升级。
三、AGI电子平台的发展前景
随着我国智能科技产业的快速发展,AGI电子平台在推动我国智能科技发展中的作用将愈发凸显。未来,AGI电子平台将从以下几个方面继续发挥重要作用:
1. 深化AGI技术研究与创新
AGI电子平台将继续加大投入,支持AGI技术研究与创新,推动我国AGI技术在全球竞争中占据有利地位。
2. 扩大AGI技术应用领域
AGI电子平台将拓展AGI技术应用领域,推动AGI技术在金融、医疗、教育、交通等领域的广泛应用。
3. 优化AGI产业链生态
AGI电子平台将不断完善产业链生态,吸引更多优质企业加入,推动我国智能科技产业迈向更高水平。
AGI电子平台作为我国智能科技发展的重要载体,在推动我国AGI技术研究、产业化、人才培养和产业链优化等方面发挥了积极作用。展望未来,AGI电子平台将继续发挥创新引擎的作用,助力我国智能科技产业实现跨越式发展。
DOTA 指令
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa-"All Agility"的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as-"All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。
-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。
-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc-"Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法
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2楼
-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff"-停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
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3楼
-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.48添加的命令及说明:
·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
·新模式:-nr,不允许重新选择英雄
·新命令:-mute,禁止连杀音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
·增加了-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
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4楼
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
-roll不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式-observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
6.54模式及命令改动:
增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water(red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6.55模式及命令改动:
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5楼
增加了一个-quote#的新命令,可以播放英雄的话
-quote random将播放随机英雄的话
-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改动
增加了一个-RD的模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
6.58改动
*修改了-vr(-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括力量/敏捷/智力/近战/远程各一名
*增加一个新的模式-mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
*增加一个新的模式-ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
*修改了-mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI中随机选择。
*增加了一个新的命令-mines用来统计已经放置的地雷数量(250362)
*增加了一个新的通用命令-mc用来查看食人魔法师的多重施法概率(194526)
*调整了-ha(hookaccuracy)现在只计算钩中地方英雄的次数
6.60改动
*新增一个游戏模式-cd(-队长征召模式)【细节见下】
*新增一个游戏模式-rs(-完全打乱的随机模式)-rs(-randomside)这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
*增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100
*新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段)每个英雄都有独立的文本来帮助你来树立基础.这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.
*增加-water random
*-water指令支持各种文字的缩写和大小写
*你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式,"-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。一些朋友通过电子邮件发送给我的其他的地形模式仍然AGI电子平台是有效的。我我将它们从这个版本中移出是因为它们引起了一些小问题但我还没有来得及修复他们。如果各位玩家真需要它们我在以后的时间里会花点时间来修复它们
*增加-disablehelp这个命令可以应用到新物品弹射法杖
*增加一个命令来告诉炼金术士玩家从“地精的贪婪”里获得了多少额外的奖励
*增加-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
*-disablehelp可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
*-oi变为一个默认的命令,输入-oi反而会使它失效
*增加一个-om的附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
*增加增加一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to随机显示一个英雄的名字.这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
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6楼
* AFK的判定不再计算一个玩家征召阶段时候无操作的时间
6.64改动
去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。
增加盟友现在的金钱显示。
增加盟友大招的冷却时间显示。
所有英雄的等级将出现在记分板上面。
压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板
增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
增加了一个新的测试命令-killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
-gameinfo将会显示所有游戏指令
6.66改动
* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【译者注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】
*新增了一条“-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。
*为测试模式(-test)增加了一条新的命令“-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。
*-mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法
*为了防止“-unstuck”命令的滥用,如果你的英雄在你输入这个命令后的前几秒内受到伤害,则此命令无效。
6.67改动
*增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。
这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。
如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。
五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不计入占位英雄中。
共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据点位于地图的对称位置。
如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据点。
当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。
战斗-【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲
回复-【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复
速度-【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度
如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以获得28点攻击力和8点护甲。
无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经验奖励。
下图为占据点的位置:
红色=速度AGI电子平台(Speed)
蓝色=战斗(Combat)
橙色=回复(Regeneration)
红=速度
蓝=战斗
橙=再生
*为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
补完一下test单机命令
单人游戏命令:
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可AGI电子平台以使用。
2010-3-25 12:29回复
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7楼
等级上升:
-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
设置时间:-time xx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
-fog打开战争迷雾(或许AI也能用?)
补充一下AI的命令
在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")
a或 aXX: AI攻击敌方基地。
d或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p:所有AI向一路推进(非即时)。
g:所有AI立刻向一路推AGI电子平台进(即时)。
neut:打开/关闭AI打野怪开关。
auto:打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。
新增命令:
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
补充一下有关改变DOTA地图的命令
-weather snow雪
-weather rain雨
-weather moonlight月光
-weather wind风AGI电子平台
-weather random随机天气
-water green绿色河道
-water red红色河道
-water blue蓝色河道
指出维普,CNKI,万方三维三种电子期刊数据库的异同点
引用自
一:万方
1,“商务信息子系统”主要产品-《中国企业、公司及产品数据库》(CECDB)至今收录96个行业16余万家企业的详细信息。
2,“科技信息子系统”除科技期刊以外的所有与科技期刊相关的二次文献数据库总记录1100多万条,分成:台湾系列、商务与贸易、公共信息、科技文献、名人与机构、中外标准、成果专利7个小类,总计近90余数据库。
3,“数字化期刊子系统”,采用HTML和PDF文件格式阅读,以刊物为单位,可以按刊浏览,目前已收录2500多种科技类期刊,以核心刊物为主。收录科技部认可的1411种科技核心刊中的1360种,收齐率96%。
二: cnki
1.初级检索以及检索控制
初级检索是最基本的检索方式,检索项主要有:篇名、关键词、摘要、作者、机构、全文、刊名等。篇名检索:检索在文章篇名中出现检索词的文章。
作者检索:检索某作者发表的文章。
关键词检索:检索在文章关键词中出现检索词的文章。
机构检索:输入机构名称,检索该单位的作者发表的文章。
中文摘要检索:检索在文章中文摘要中出现检索词的文章。
中文刊名检索:检索某期刊发表的文章。
年检索AGI电子平台:检索某年的文章。
期检索:检索某期的文章。
全文检索:检索在文章全文(包括文章全部内容)中出现检索词的文章。
另外,来源:一般指该文章出自那种期刊,或出版社
词频是指检索词在检索项中出现的频率。(作用?)
词频之后那个按钮,记录着最近检索时所使用过的10个检索词,可以单击它,在弹出的对话框里选择所需的检索词。
扩展按钮是系统根据你所输入的检索词,在知识元数据库中进行检索词扩展,作用是在你对检索词不是很有把握时,或者你对???,扩展功能可以帮你找到准确的检索词。
时间限定:可以就某段时间范围来检索,以使检索更精确。
检索范围:主要有核心期刊、EI来源期刊和SCI来源期刊。若不进行选择,则对全部期刊进行检索。
匹配方式:有精确匹配和模糊匹配。这主要是查准率和查全率的问题。
排序方式:分为按时间排序和按相关度排序,也可以不排序。按相关度排序,就是根据检索词与检索主题的密切程度(根据词频、词位等因素综合评价)进行排序,可大大提高检索结果的准确性,既保证了查全率,又消除了检索垃圾的影响。
三:维普
1,简单检索
简单检索即直接输入检索词,限定检索范围进行检索.
一次检索图示
2,复合检索分为二次检索和直接输入检索表达式的检索.
例如:需要查找关于"歌曲"方面的文章且作者是"刘若英",就可以采用二次检索的方式或者检索表达式的方式来实现.
二次检索图示
如何限制检索范围:
1,检索入口的选择
您可以在中进行题名,关键词,题名或关键词,作者,第一作者,刊名,作者机构,文摘,分类号,任意字段的选择;
2,检索范围限制
可在中进行期刊范围的选择(全部期刊,重要期刊,核心期刊);
3,出版年限的限制
可在中进行对期刊具体年份的限制(从1989至2004)
4,二次检索功能
用户一次检索的检索结果中可能会遇到检索结果不理想的情况,这时就可以考虑采用二次检索.二次检索是在一次检索的检索结果中运用"与,或,非"进行再限制检索,以得到理想的检索结果.
注意:逻辑运算符号与"*",或"+",非"-",括号"()"不能作为检索词进行检索,而您的检索词中可能恰好包含有这些逻辑语言符,如C++.若出现这种情况,请调整/修改您的检索词,就可以检索出您需要的检索结果了.
例如:如果第一次的检索条件为A,第二次检索条件为B,则选择几种二次检索的检索结果用图形表示分别为(灰色部分为命中结果)
5,同义词
勾选页面左上角的"同义词",选择关键词字段进行检索,可查看到该关键词的同义词.检索中使用同义词功能可增加检全率.
例如:勾选同义词功能,在关键词字段输入"CAD"并点击"检索"按钮,可查看到"CAD"的同义词,勾选"CAD系统"并点击"确定"按钮,即可得到"关键词=CAD+CAD系统"的检索结果.
注意:同义词功能只适用于三个检索字段:关键词,题名或关键词,题名
6,同名作者
勾选页面左上角的同名作者,选择检索入口为作者(或第一作者),输入检索词"张三",点击"检索"按钮,即可找到作者名为"张三"的作者单位列表,用户可以查找需要的信息以做进一步选择.
注意:同名作者功能只适用于两个检索字段:作者,第一作者.
7,我的数据库
"我的数据库"是2004年维普公司推出的针对用户的个性化服务.为用户提供关键词定制,期刊定制,分类定制,保存检索式,保存文章(电子书架)等功能.图片如下:
1,只有在成功登录"我的数据库"之后,检索结果(文章)和检索表达式才能保存保存到"我的数据库"中.
2,在我的数据库中,我们将为大家介绍各项服务的实际运用:
3,"我的主页"提供存放期刊定制,关键词定制,分类定制等成功定制的信息.
4,"我的电子书架"用于用户在检索结果页面上勾选文章后,点击"加入电子书架"即可将文章保存到自己的电子书架中.
5,"我的检索历史"可在用户进行一次检索操作后,可将检索结果页面上显示的"检索式"进行保存.
6,"分类定制,期刊定制和关键词定制"分别为用户提供学科类别,期刊以及查询关键词等根据用户自身要求限定的范围类别,方便用户快捷检索.
如何下载检索到的文献:
单篇文章下载
在检索结果页面上,点击与文章对应的全文下载图标即可下载PDF格式的全文;
在文章题录细览页面上点全文下载图标,实现的也是下载PDF格式的全文
多篇文章下载
在检索结果的概览页面上勾选文章,点击全文下载按钮,即出现文章下载管理页面;
选择下载全文,则出现全文下载列表,在列表中点全文下载图标可下载全文;
点加入电子书架可将文章保存到"我的数据库"的电子书架中
如何进行文章打印
勾选文章以后点"打印"按钮,进入打印管理页面:
选择打印的文章内容(概要显示,文摘显示,全记录显示)并确认打印,文章内容按.txt的格式显示在页面上,根据页面提示打印即可.
如何对下载的全文进行处理
全文提供两种格式:VIP格式和PDF格式(国际通用格式).VIP格式的全文需要安装维普公司的"维普浏览器"才能打开;PDF格式全文需要安装Adobe Reader阅读软件才能打开.在这里我们介绍PDF格式的全文处理方式:
如何选择适合您的检索方式
答:维普资讯网有五种检索方式:简单检索,传统检索,分类检索,高级检索,期刊导航.简单检索类似"傻瓜式检索",传统检索等均可以在检索前进行条件设置,缩小检索范围.期刊导航以期刊名为检索条件,并可按分类直接显示该期刊信息.用户可以根据自己的喜好来选择适合自己的检索方式.下面将列出各个检索的特点供您参考使用:
一般检索:使用简单,范围广泛,适合检索目标比较模糊的用户;
传统检索:依据中图法按学科分类,便于您进行专业学科的系统查询;
高级检索:提供的多重检索方式可以设计多个检索条件限制和同时检索多个字段,使检
索变得更准确快捷;
分类检索:通过专业的学科分类表,可以选择不同的学科范围进行检索,您可以进行几个学科的综合检索;
期刊导航:您可以在期刊导航中选择三种灵活的查找方式直接查找到您所需要的期刊;
另:引用 VIP(维普)主要起始于1989年和2000年这两个年份,回溯中属于不连续新增的较少,只有15种刊。有近1/4在2001-2005年间缺期或缺年,有1/3在2001年以前缺期缺年。更新速度比较慢,有近90%滞后。
CNKI(同方)主要回溯到1994年和1986年以及1986年以后的,它们一共占了将近70%,属于不连续新增的较少,只有10种刊。有接近1/3的刊缺期缺年,且大部分集中在1994到2005年,但1994年以前缺全年的比较多。它的更新速度最好,滞后的刊共有540种占31.47%,其中滞后 1-2期占绝大多数。
万方主要回溯到2000年和1999年,一共占了将近70%。属于不连续新增的较少只有10种刊。有接近1/3的刊缺期缺年。更新速度较好,虽然滞后的刊共有699种占53.2%,但是大部分只滞后1期。
三大库缺年缺期的情况仍然比较严重。其中以VIP最为严重,尽管它的总量是CNKI的两倍左右,但是缺期却是CNKI的3-4倍,而其核心刊的收录率只比CNKI多5%。三大数据库的更新速度比以前都有所提高。
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